Ganhe 5 emblemas na La Casa de Papel | Habblindados


Confira como participar do maior roubo do Habbo Hotel, digo, do maior evento de séries, realizado até agora no ano de 2018, no Habbo Hotel!
*Emblemas disponíveis até o dia 23/04/2018 ( Segunda-feira ).

[tab] [content title="Emblema Caixa Forte"]

1° Passo: Acesse o quarto abaixo:

Quarto: Refúgio - La Casa de Papel
Proprietário: xXChronox90Xx
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2° Passo: Fale "jogo1" e entre no tele indicado.
*Caso a tela trave aguarde, pois, você estará na fila invisível ( não é possível ver sua atual posição ).



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3° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers.



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4° Passo: Quando chegar a sua vez, contra outro usuário, o objetivo é falar "vasculhar" sobre os "Pisos pressionáveis", como destacado na imagem abaixo, até encontrar o correto.
* Você tem 30 segundos.
* O perdedor será kickado ao fim do tempo e caso ninguém consiga, ambos será kickados.



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5° Passo: Ao conseguir encontrar a pista você será teleportado para o outro lado, entre no tele indicado para ser redirecionado para a sala de premiação.



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6° Passo: Entre no "Teleporte Pedra Rúnica" indicado para receber o seu emblema.



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7° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:


Nome: Caixa Forte
Código: IT524


[/content] [content title="Emblema Identidade Secreta"]

1° Passo: Acesse o quarto abaixo:

Quarto: Refúgio - La Casa de Papel
Proprietário: xXChronox90Xx
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2° Passo: Fale "jogo2" e entre no tele indicado.
*Caso a tela trave aguarde, pois, você estará na fila invisível ( não é possível ver sua atual posição ).



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3° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers.



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4° Passo: Quando chegar a sua vez, o objetivo é subir nos pisos colorido na seguinte ordem "amarelo, rosa, laranja, vermelho, azul" (como destacado na imagem abaixo) e dizer "Esconder", porém você só pode fala quando a detetive começar a se mover.
* Você tem 1 minuto.
* Caso o BOT (Detetive) encoste em você enquanto estiver sobre o piso, você será kickado.
* Você será kickado ao final do tempo caso não consiga.



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5° Passo: Ao conseguir puxe a "alavanca de chão 1" (como destacado abaixo) e automaticamente você será teleportado para o outro lado. Entre no tele indicado para ser redirecionado para a sala de premiação.



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6° Passo: Entre no "Teleporte Pedra Rúnica" indicado para receber o seu emblema.



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7° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:


Nome: Identidade Secreta
Código: DE452

[/content] [content title="Emblema Telefone"]


1° Passo: Acesse o quarto abaixo:

Quarto: Refúgio - La Casa de Papel
Proprietário: xXChronox90Xx
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2° Passo: Fale "jogo3" e entre no tele indicado.
*Caso a tela trave aguarde, pois, você estará na fila invisível ( não é possível ver sua atual posição ).



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3° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers.



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4° Passo: Quando chegar a sua vez, junto com outro usuário, o objetivo é guiar o Professor (BOT) até o Piso pressionável utilizando os Pisos setas, como destacado na imagem abaixo.
* Vocês tem 1 minuto.
*Tenham cuidado, pois o cachorro, que está se movendo a cada 1 segundo, não pode encostar no Professor (BOT). Caso isso aconteça o Professor (BOT) voltará para o início.
* Ao fim do tempo ambos serão kickados.



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5° Passo: Ao conseguir, andem sobre o Piso anel para serem teleportados para o outro lado, entre no tele indicado para ser redirecionado para a sala de premiação.



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6° Passo: Entre no "Teleporte Pedra Rúnica" indicado para receber o seu emblema.



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7° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:


Nome: Ligação de Controle
Código: FR968

[/content] [content title="                                     Emblema Professor + Macacão Vermelho                                             "]

Emblema Professor:

1° Passo: Acesse o quarto abaixo:

Quarto: Entrada
Senha: !*Po^T428,A4$!q
Proprietário: Habblindados
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2° Passo: Pise no "Piso de seta" e aguarde a sua vez na fila de rollers.



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3° Passo: Ao ser teleportado entre no tele "Pedra Rúnica".
*A cada 2 minutos, quatro usuários são teleportados para o tele.



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4° Passo: O objetivo é, em cooperação com outros usuários, fazer com que as 4 "Almofadas Annies" fiquem sobre as "Moedas de bronze" destacadas puxando as "Alavancas de chão" destacadas em azul. Assim que todas as Almofadas estiverem sobre as Moedas puxe uma das "Alavancas" destacadas em vermelho para ser teleportado para o tele e em seguida entre no mesmo.

e entre no tele "Pedra Rúnica".

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6° Passo: O objetivo é ir rapidamente na "Muralha de fogo" e passar pelo "Portão área", de modo que, não fique preso na mesma e seja kickado. Assim que todas as "Muralhas de fogo" estiverem acesas o "Portão área" principal será destacado será aberto, pelo qual, você deve passar e entrar no tele "Pedra Rúnica".



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7° Passo: Pise sobre uma das "Portas de vidro" assim que forem abertas ( ficam abertas por cerca de 10 segundos ). O objetivo é se manter nos primeiros rollers, de modo que, não caia nos "Pisos de anéis". Assim que o primeiro usuário cair sobre qualquer destes pisos, como um sacríficio, as "Portas de vidro" serão abertas, pelas quais, você deve passar para vencer. Em seguida entre no tele "Pedra Rúnica".
*O tempo é de 1 minuto. Caso ninguém caia sobre o "Piso de anel" todos serão kickados.



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8° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers. O wired aleatoriamente escolherá uma das 3 cores, a qual, será a vencedora e consequentemente quem estiver nesta cor será o vencedor e o restante será kickado.
*Entram 3 usuários por vez e apenas um ganha via sorte.



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9° Passo: Ande sobre o Teleporte Banzai para ir ao outro lado. O objetivo é atravessar o campo onde os patos se movem aleatoriamente. Quando chegar ao outro lado automaticamente você será teleportado para o Teleporte Pedra Rúnica, como destacado abaixo. Entre para ir a próxima fase.
* O tempo é de 1 minuto.
* Ao fim do tempo, quem tiver na área com os patos será kickado.


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10° Passo: O objetivo é atravessar pelos rollers sem cair nos Mármores Carrara seguindo em direção ao Teleporte Pedra Rúnica como destacado abaixo.

*Depois que entrar, você terá 50 segundos para atravessar
*Caso caia nos mármores carrara você será teleportado de volta para o mármore rosso.
*Ao final do tempo, caso não consiga, você será kickado.



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11° Passo: Entre no Teleporte Pedra Rúnica destacado.



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12° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:


Nome: Professor
Código: PT539

Emblema Macacão Vermelho:


*Créditos as imagens + infos das Fases 10, 11 e 12 a Toliveira97.*

1° Passo: Acesse o quarto abaixo:

Quarto: Entrada
Senha: !*Po^T428,A4$!q
Proprietário: Habblindados
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2° Passo: Utilizando o emblema conquistado no tutorial anterior (Emblema do Professor), puxe a Alavanca de Chão 1 e entre no Tele Pedra Rúnica como destacado na imagem abaixo.



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3° Passo: O objetivo é atravessar pelos rollers sem cair nos Mármores Carrara seguindo em direção ao Teleporte Pedra Rúnica como destacado abaixo.
*Depois que entrar, você terá 50 segundos para atravessar.
*Caso caia nos mármores carrara você será teleportado de volta para o mármore rosso.
*Ao final do tempo, caso não consiga, você será kickado.



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4° Passo: Quando chegar sua ver, o objetivo é Usar um dos Cofres, como destacado na imagem abaixo, a fim de encontrar o que te levará para a próxima fase. Ao conseguir você será teleportado para o outro lado, entre no Teleporte Pedra Rúnica destacado abaixo.
*Você tem 20 segundos.
*Ao final do tempo, caso não consiga, você será kickado.



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6° Passo: Quando chegar a sua vez, o objetivo é, andar sobre os "Pisos coloridos", de modo que, fiquem verdes e o "Sentido Único" seja liberado sem encostar na Sacola. Ao conseguir, passe pelo mesmo e automaticamente será teleportado para o outro lado. Entre no Teleporte Pedra Rúnica destacado para ir para a próxima fase.
*Você tem 1 minuto.
*Ao final do tempo, caso não consiga, você será kickado.



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7° Passo: O objetivo é atravessar o campo até os "Pisos de seta" do outro lafo sem andar sobre os pisos coloridos vermelho (que estão se movendo no sistema vai e volta) e sem deixar que as esferas encoste em você (que estão se movendo no sistema bate e volta). Ao conseguir automaticamente você será teleportado para o outro lado. Entre no teleporte Pedra rúnica, como destacado na imagem abaixo, para prosseguir para a próxima fase.
*Você 30 segundos.
*Caso ande sobre o piso colorido vermelho ou a esfera encoste em você, você será kickado.
* Ao final do tempo o perdedor será kickado.



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8° Passo - Fase 10: Pise no "Teleporte Banzai" para ir para a arena. O objetivo é atravessar o campo até chegar em um dos "Mármores Rossos" do outro lado desviando dos "Barris Grunge" que estão se movendo para frente. Ao conseguir entre no tele "Pedra Rúnica".
*Caso encoste será teleportado de volta ou kickado.



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9° Passo: Atravesse o campo até chegar em um dos "Pisos pressionáveis" do outro lado andando apenas sobre os "Pisos coloridos" quando a cor dos mesmos for a cor do "Piso Colorido" destacado em vermelho ( a cor fica mudando ) e sem encostar na "Planta Citilante" que está se movendo sobre os "Pisos de anéis" no sistema bate e volta. Ao conseguir entre no tele "Pedra Rúnica".
*Caso o tempo acabe ( 1 minuto ) e você esteja sobre qualquer dos pisos será kickado.
*Caso encoste na "Planta Citilante" será kickado.
*Há "Armadilhas de areias" ( pirate_sandtrap ) espalhadas pelo campo que te atrasam.




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10° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers.
*É necessário 2 usuários que formam assim uma dupla.



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11° Passo: Quando chegar a sua vez, o objetivo é com outro usuário, fazer 35 pontos pisando sobre 35 "Blobs vermelhos" no minimo evitando encostar nos "Fantasmas" que estão se movendo. Ao conseguirem puxem uma das 4 "Alavancas de chão" que surgirão para vencer e entre no tele "Pedra Rúnica".
*Caso seu parceiro encoste no Fantasma, e consequentemente fique preso, pise sobre a "Cenoura" ou "Banana" destacadas em amarela para que a "Porta de vidro" seja aberta para o mesmo.
*Caso o tempo acabe ( 50 segundos ) e não consigam ambos serão kickados.



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12° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:


Nome: Macacão Vermelho
Código: PT538


[/content] [content title="                                                  Dicas do Enigma                                                                   "]

Aviso importante: Os emblemas são ilimitados, ou seja, não há limites de prêmios, porém, ficarão disponíveis até o fim da campanha (  23/04 - segunda-feira ).

No 4° dia de atividades ( sexta-feira - 20/04/2018 ) será disponibilizado um enigma, no teleporte a seguir, cuja resposta, que pode ser obtidas via pistas/dicas pelos quartos, é a senha do quarto 'Entrada'.





"Esta semana serão liberados 3 planos que saíram do controle e seu objetivo é corrigi-los. E você ainda acha que me conhece o suficiente? No quarto dia será liberado um pequeno enigma por mim (hahaha), e você sabe quem sou eu? Neste labirinto, você terá que descobrir a senha para a invasão da Casa da Moeda."

https://i.imgur.com/LsWMjZG.png

Dicas:


Secreto 1.1= /a/q
Secreto 1.2= K1
Secreto 1.3= jt
Link encontrado: https://imgur.com/a/qK1jt


Secreto 2.1= /a/z
Secreto 2.2= Qq
Secreto 2.3= C9
Link encontrado: https://imgur.com/a/zQqC9


Chave 1.1 = Não encontrado ainda
Chave 1.2 = 1N
Chave 1.3 = uX
 
Chave 2.1 = /a/o
Chave 2.2 = jl
Chave 2.3 = Aj
Link encontrado: https://imgur.com/a/ojlAj


Chave 3.1 = /a/L
Chave 3.2 = Ac
Chave 3.3 = Não encontrado ainda

Quarto extra encontrado!

Usuário: N1GM4
Quarto: [?] 
Senha:  J3$#N4I-

/a/g
3T
DX (Encontrado na missão do usuário N1GM4)
Link encontrado: https://imgur.com/a/g3TDX


Usuário: Habblindados
Quarto: Biblioteca
Senha: brigadeiro


Enigma Desvendado!
Usuário: Habblindado
Quarto: Entrada
Senha: !*Po^T428,A4$!q

Nota: Agradeço a Equipe da Habbo News e todos os colaboradores (avulsos ou não) que contribuíram para tal matéria! Abraço a todos e boa sorte!



Mapa

http://imgur.com/SDTU62p.jpg
                                                                                                     por kingf1010

Labirinto:


Esse quarto é entrada para um labirinto de 12 fases, onde, a cada 6 fases você conquistará 1 emblema e poderá ser utilizado para prosseguir com mais rapidez, ou seja, ao obter o emblema da fase 6 e perder nas fases posteriores, deverá usar o emblema e voltar ao 'Entrada' para ter acesso de onde parou.

Emblema 1:


Nome: Professor
Código: PT539
_________________________________________
Emblema 2:
 

Nome: Macacão Vermelho
Código: PT538

https://i.imgur.com/2fQ6M15.png


[/content] [content title="                                    Competição de Escultura - Máscara                                                "]


Hoje ( 17/04 ) foi divulgado a competição "Crie sua própria máscara" promovida pela Fã Site Habblindados. Você poderá conferir mais detalhes sobre a mesma e como participar logo abaixo:

Prazo para participar: 22/04/2018 ( Domingo ) às 23h59 BR / 03h59 PT ) para enviar sua participação no Twitter.


Objetivo: Confeccionar uma máscara do material e do tamanho que você desejar.


Regras:


1. A competição é individual;
2. A máscara pode ser feita do material que desejar e do tamanho que desejar, sempre respeitando a Habbo Etiqueta;
3. Apenas serão aceitas esculturas feitas por vocês próprios, e é claro não devem ser idênticas à série, até porque queremos nos diferenciar das demais para que a polícia não infiltre entre nós;
4. Você deverá enviar sua participação através do Twitter, a publicação deverá conter seu Nick + @HabboPTBR + #HabblindadosDePapel + @Habblindados;
5. Deverá constar na foto uma placa de identificação feita à mão com o nome do seu personagem, #HabblindadosDePapel e Habbo PT/BR. Você deve juntar a imagem final do trabalho pelo menos duas fotos do passo-a-passo, ou seja, um pouco do processo de criação da sua escultura;
6. O prazo da competição será até às 23:59 (Horário de Brasília) do domingo dia 22/04.



Prêmios:


As 10 máscaras mais originais e criativas receberão um emblema exclusivo e uma tartaruga do mês de abril.


Nome: Máscara de Dalí
Código: PT537
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Tartaruga para os 10 vencedores:
 

Nome: Tartaruga Citrino 
Mês: Abril/2018
Código: rare_prize18*4

[/content] [/tab]

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