Ganhe emblema Luz condicional | AeA


Tem novo emblema na área!
*Emblema disponível por 1 semana.

[tab] [content title="       Ganhe emblema Luz condicional     "]

1° Passo: Acesse o quarto abaixo:

Quarto: Sala de Sequências - Jogo 3
Proprietário: officialrooms
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2° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers.



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3° Passo / Etapa 1: Quando chegar a sua vez, o objetivo é, puxar as "Alavancas de chão", de modo que, os rollers girem e fiquem em direção aos "Pisos coloridos". Você pode conferir na imagem abaixo as Alavancas e os rollers que giram quando a mesma é puxada:
*Você tem apenas 1 minuto.

https://i.imgur.com/Qtmt2Bi.png

Dica:

Use o comando :zoom 2 para conseguir acompanhar as direções do roller. Na imagem abaixo os rollers destacado em verde estão na direção correta e os destacados em vermelho na direção errada na rodada em que estava em andamento.
*As setas correspondem a direção atual que ele está.

Para ver a direção em que o roller está basta ver a direção das linhas dele.

https://i.imgur.com/I1Tmebw.png

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3° Passo / Etapa 2: Assim que conseguir automaticamente os "Blocos Cilindrícos" irão começar a se mover em direção aos rollers. Aguarde sem ficar na frente dos mesmos, de modo que, eles caiam sobre os "Pisos coloridos". Em seguida puxe a "Alavanca de chão" que irá aparecer para vencer.



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4° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:


Nome: Luz condicional
Código: ES93C

[/content] [content title="Competição de Vídeo - Produtor Musical"]


Prazo para participar: 29/01/2018 ( Segunda-feira - até às 23h59 BR / 01h59PT ).
Objetivo: Crie um sistema wired que funcione mediante apenas um comando, tendo uma sequência de acontecimentos automáticos que gere uma música.  Para isso utilize os “efeitos sonoros” que podem ser encontrados tanto na loja para comprar como no Clube do Arquiteto.

Sua batida pode ser feita de duas maneiras - ela pode ser autoral (criação sua) ou recriar uma já famosa. E não acaba por aí! Feita a música, precisamos que, utilizando luzes (neon, wired, etc de qualquer coleção), você faça que elas acompanhem o ritmo do som que você escolheu utilizar.

Após programar todo sistema, grave a tela do quarto mostrando os efeitos sonoros usados e a sequência das luzes e suba o vídeo no YouTube (é necessário que o áudio dos sons esteja no vídeo).


Regras:

1. O sistema deve ser executado a partir de uma única ação realizada no quarto;  (dizer algo, puxar uma alavanca, andar em um piso etc)
2. O tempo de duração do vídeo é de no máximo 1 minuto e 30 segundos;
3. A competição é INDIVIDUAL;
4. Obrigatório ser um sistema automático;
5. Não há limites de wireds nessa competição;
6. Suba o vídeo no YouTube com o título “Show de Música e Luzes – Habbo” e coloque seu nick na descrição do vídeo.
7. Você deve enviar sua participação via twitter até o dia 29/01 as 23h:59 no horário de Brasília(BR) lembrando que estamos em horário de verão;
8. Use a hashtag #ShowdeSomeLuzes no twitter marcando @DrAlgorytmos e @HabboPTBR;


ATENÇÃO:

Qualquer participante que burlar os efeitos sonoros colocando um áudio falso será desclassificado da competição e, caso esteja no ranking da campanha, terá sua pontuação desconsiderada. Isso quer dizer ZERADA e não contará mais para o resultado final. Será visitado as salas de sistemas suspeitos para conferir se o áudio do vídeo bate com o programado na sala do participante.


Premiação:


Nome: Produtor de Efeitos
Código: ES94C

Os 10 sistemas de sons e luzes mais inteligentes e interessantes vão receber um emblema especial, uma tartaruga do mês de janeiro e 15 BITPOINTS no ranking da campanha. A avaliação levará em conta PRIMEIRAMENTE a programação do sistema e música, o vídeo da sala estará em segundo plano, porém capriche na edição.


Nome: Tartaruga Bronzita
Mês: Janeiro/2018
Código: rare_prize18*0
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Emblemas Ranking de BitsPoints:


Nome: Sacerdote da Programação
Quem vai obte-lo: Os 45 usuários que tiverem o maior número de BitsPoints no fim da campanha. ( Top 10, 15 e 20 ).
Código: PT440
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Nome: Semi-deus da Programação
Quem vai obte-lo: Os 25 usuários que tiverem o maior número de BitsPoints no fim da campanha. ( Top 10 e 15 ).
Código: PT441
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Nome: Deus da Programação
Quem vai obte-lo: Os 10 usuários que tiverem o maior número de BitsPoints no fim da campanha. ( Top 10 ).
Código: PT443
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