Ganhe 5 emblemas na Jornada do Herói | HabboNight


Confira como conquistar 5 emblemas na Jornada que começa hoje!
*Emblemas disponíveis até o dia 18/09/2017 ( Segunda-feira ).
*Créditos ao nosso amigo e colaborador :Goldboy.

[tab] [content title="Emblema Bobo da Corte"]

1° Passo: Acesse o quarto abaixo:

Quarto: [HN] - A jornada do Herói
Proprietário: RealHabboNight
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2° Passo: Aguarde ser teleportado para o outro lado do quarto sobre os "Rollers".



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2° Passo: Fale "tele1" e entre no tele indicado.



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3° Passo:  Aguarde o tempo acabar, clique na portinha da sua frente para entrar no jogo.



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4° Passo: Quando chegar a sua vez, o objetivo é, permanecer nos rollers pelo tempo de 1 minuto, desviando dos objetos que estarão surgindo, sem cair nos "Pisos Coloridos". Ao fim do tempo os "Portões do Sotão" serão abertos, pelo qual, você deve passar para vencer.
*Dica: Fique clicando em um dos 'Rollers' da primeira linha destacada em amarela.



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5° Passo:  Entre no tele indicado para prosseguir.



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6° Passo: Atravesse o campo, andando apenas quando o "Lobo" estiver atrás da árvore como destacado em amarelo, até chegar no local destacado em vermelho.
*Dica: Vá de 1 em 1.
*Caso erre voltará ao início.



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7° Passo:  Ao conseguir automaticamente você será teleportado ao outro lado do quarto. Entre no tele indicado para prosseguir.



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8° Passo: Passe pelas "Portas de Vidro" quando achar necessário sabendo como jogar antes.
*Quanto mais pessoas entrarem em uma rodada maior a chance de todos concluirem a fase. Recomenda-se 3.
*As Portas de Vidro ficam abertas por apenas 1 segundo.



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9° Passo: Seu objetivo é recolher os 10 "Pisos Coloridos", evitando encostar nos "Elfos" que estão se movendo, utilizando os "Teleportes Banzai" quando necessário como destacado na imagem 1. Ao conseguir automaticamente os "Portões do Sótão" serão abertos, pelo qual, você deve passar para vencer como destacado na imagem 2. Em seguida entre no tele "Pedra Rúnica".

https://i.imgur.com/9w7Ydqa.png

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10° Passo:  Entre no tele "Teleporte do Sótão" que está a sua frente para receber seu emblema.



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11° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:


Nome: 
Bobo da Corte
Código: DE09B



[/content] [content title="Emblema Livro do Sacerdote"]

1° Passo: Acesse o quarto abaixo:

Quarto: [HN] - A jornada do Herói
Proprietário: RealHabboNight
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2° Passo: Use o emblema "Bobo da Corte" no perfil, como destacado na imagem abaixo, e fale "Fast Pass".



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3° Passo:  Entre no tele indicado.



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4° Passo: Entre no tele "Teleporte Fonte Termal".



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5° Passo: Atravesse o campo andando apenas nas "Pedras", clicando nas mesmas de 1 em 1, até chegar ao local destacado em verde. Ao conseguir entre no tele "Teleporte Fonte Termal" para prosseguir.



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6° Passo: Passe pelo "Portão Área" quando achar necessário.



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7° Passo: O objetivo é sentar no "Assento Grego", atravessando o campo, sem pisar nos "Pisos Coloridos" que estão se movendo que te kickam do jogo.
*Dica: Vá por um dos caminhos destacados nas setas com calma.




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8° Passo: Ao sentar automaticamente será teleportado ao outro lado do quarto. Entre no tele "Porta Teleporte" para prosseguir.



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9° Passo:  Atravesse o campo, sem encostar nas Cascáveis que estão se movendo, até chegar no tele "Porta Teleporte" do outro lado, o qual, te faz passar de fase.
*Caso encoste em uma das "Cascáveis" será expulso do quarto.



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10° Passo: Atravesse o campo andando apenas pelos "Rollers", sem cair nas Gramas e nos RIP's, pelo caminho destacado, de modo que, entre no tele "Pedra Rúnica".
*Ao chegar no último "Roller" clique duas vezes sobre o tele
*Caso caia será teleportado ao início do trajeto.



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11° Passo:  Entre no tele "Teleporte do Sótão" que está a sua frente para receber seu emblema.



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12° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:


Nome:
Livro do Sacerdote
Código: FR999



[/content] [content title="Emblema Invocador de Bestas"]

1° Passo: Acesse o quarto abaixo:

Quarto: [HN] - A jornada do Herói
Proprietário: RealHabboNight
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2° Passo: Use o emblema "Bobo da Corte" no perfil, como destacado na imagem abaixo, e fale "Fast Pass".



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3° Passo:  Entre no tele indicado.



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4° Passo: Entre no tele "Teleporte Fonte Termal".



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5° Passo: Atravesse o campo andando apenas nas "Pedras", clicando nas mesmas de 1 em 1, até chegar ao local destacado em verde. Ao conseguir entre no tele "Teleporte Fonte Termal" para prosseguir.



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6° Passo: Passe pelo "Portão Área" quando achar necessário.



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7° Passo: O objetivo é sentar no "Assento Grego", atravessando o campo, sem pisar nos "Pisos Coloridos" que estão se movendo que te kickam do jogo.
*Dica: Vá por um dos caminhos destacados nas setas com calma.




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8° Passo: Ao sentar automaticamente será teleportado ao outro lado do quarto. Entre no tele "Porta Teleporte" para prosseguir.



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9° Passo:  Atravesse o campo, sem encostar nas Cascáveis que estão se movendo, até chegar no tele "Porta Teleporte" do outro lado, o qual, te faz passar de fase.
*Caso encoste em uma das "Cascáveis" será expulso do quarto.



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10° Passo: Atravesse o campo andando apenas pelos "Rollers", sem cair nas Gramas e nos RIP's, pelo caminho destacado, de modo que, entre no tele "Porta Teleporte".
*Ao chegar no último "Roller" clique duas vezes sobre o tele
*Caso caia será teleportado ao início do trajeto.



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11° Passo:  Aguarde a sua vez na fila de rollers.



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12° Passo: Quando chegar a sua vez, o objetivo é, pisar em cada "Piso Colorido" do campo uma única vez, de modo que cada um fique na cor amarela, em até 30 segundos.
Dica: Na hora que for jogar não pare para olhar o caminho, pois, assim você perderá vários segundos e assim não irá conseguir completar a tempo. Entre no jogo já sabendo por onde andar.



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13º Passo: Ao colorir todo campo automaticamente será teleportado ao outro lado do quarto. Entre no tele indicado para prosseguir.



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14° Passo:  O objetivo é andar na "Plataforma Verde" que está se movendo pelos Rollers, indo em sua diagonal, que é o "Monte de grama" sem pisar nos Rollers e sair do campo. Faça isso até chegar no "Monte de grama" do outro lado como destacado abaixo. Ao conseguir, entre no tele "Porta Teleporte".
*Caso erre voltará ao início do percurso.



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15° Passo: O objetivo é não ficar preso quando as "Muralhas de fogo" serem ativas. Para elas serem ativas cada "Piso de anel" deve ser ocupado por um jogador totalizando 3. Então quando o 3° jogador subir no "Piso de anel" clique rapidamente no lado de fora para não ficar preso.
*Caso fique preso será kickado.



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12° Passo:  Automaticamente quando as 3 "Muralhas de fogo" se acenderem os "Portões Áreas" serão abertos. Entre no tele "Pedra Rúnica" para receber seu 3° emblema.



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13° Passo:  Entre no tele "Teleporte do Sótão" que está a sua frente para receber seu emblema.



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14° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:


Nome:
Invocador de Bestas
Código: FR961


[/content] [content title="Emblema Bárbaros"]

1° Passo: Acesse o quarto abaixo:

Quarto: [HN] - A jornada do Herói
Proprietário: RealHabboNight
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2° Passo: Use o emblema "Invocador de Bestas" no perfil e fale "Fast Pass".



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3° Passo:  Entre no tele indicado.



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4° Passo:  Entre no tele indicado.



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5° Passo: Passe pelo "Portão Área" quando achar necessário.
*Recomenda-se entrar 2 usuários de uma só vez, no mínimo, assim maior a chance de todos concluírem a fase.



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6° Passo / Etapa 1: O objetivo é pisar nos 10 "Pisos Coloridos", que estão espalhados pelo campo.



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6° Passo / Etapa 2: Ao conseguir automaticamente o "Portão Área" do outro lado será aberto, pelo qual você deve passar, e pisar no "Piso Colorido Laranja" conforme mostrado na imagem abaixo.



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7° Passo: Entre no tele "Porta Teleporte" para prosseguir.



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8° Passo: O objetivo é atravessar o campo até chegar ao outro lado, sem encostar nas "Caveiras" que estão se movendo de um lado pro outro, sabendo que é só possível andar nas "Portas de vidro". Ao conseguir entre no tele "Porta Teleporte" para prosseguir.
*Caso encoste em uma das "Caveiras" voltará ao início.



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9° Passo:  Entre nos "Teleportes Banzai" até cair no tele que está abaixo do tele "Teleporte Pedra Rúnica". Ao conseguir entre no mesmo para ser redirecionado a sala de premiação.



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10° Passo:  Entre no tele "Teleporte do Sótão" que está a sua frente para receber seu emblema.



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11° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:


Nome: Bárbaros
Código: PT384

[/content] [content title="Emblema Armadura reluzente"]

1° Passo: Acesse o quarto abaixo:

Quarto: [HN] - A jornada do Herói
Proprietário: RealHabboNight
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2° Passo: Use o emblema "Invocador de Bestas" no perfil e fale "Fast Pass".



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3° Passo:  Entre no tele indicado.



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4° Passo:  Entre no tele indicado.



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5° Passo: Passe pelo "Portão Área" quando achar necessário.
*Recomenda-se entrar 2 usuários de uma só vez, no mínimo, assim maior a chance de todos concluírem a fase.



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6° Passo / Etapa 1: O objetivo é pisar nos 10 "Pisos Coloridos", que estão espalhados pelo campo.



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6° Passo / Etapa 2: Ao conseguir automaticamente o "Portão Área" do outro lado será aberto, pelo qual você deve passar, e pisar no "Piso Colorido Laranja" conforme mostrado na imagem abaixo.



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7° Passo: Entre no tele "Porta Teleporte" para prosseguir.



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8° Passo: O objetivo é atravessar o campo até chegar ao outro lado, sem encostar nas "Caveiras" que estão se movendo de um lado pro outro, sabendo que é só possível andar nas "Portas de vidro". Ao conseguir entre no tele "Porta Teleporte" para prosseguir.
*Caso encoste em uma das "Caveiras" voltará ao início.



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9° Passo:  Entre nos "Teleportes Banzai" até cair no tele que está abaixo do tele "Teleporte Porta Teleporte". Ao conseguir entre no mesmo para prosseguir.



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10° Passo: Atravesse o campo, pelos "Blocos de grama", apenas quando as "Grandes tochas" estiverem acesas. Ao conseguir chegar ao outro lado entre no tele "Porta Teleporte" para prosseguir.
*Caso erre voltará ao começo.
Dica: Vá de 2 em 2 com calma.



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11° Passo:  Passe pelo "Portão Área" quando achar necessário.



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12° Passo: O objetivo é escolher um dos caminhos, atravessando o mesmo, em até 30 segundos até chegar no "Portão Área" do outro lado. Indicamos o caminho 1 como mostrado na imagem abaixo:
*Caso não consiga será kickado.



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13° Passo: Ao conseguir automaticamente será teleportado ao outro lado do quarto. Entre no tele indicado para prosseguir.



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14° Passo: Atravesse o campo, sem pisar nos "Pisos Coloridos" que estão se movendo, até chegar no "Piso de anel" do centro do quarto como destacado na imagem abaixo. Ao conseguir entre no tele "Pedra Rúnica" para ser redirecionado a sala de premiação.
*Caso pise em um dos "Pisos Coloridos" será kickado, então, vá com calma.



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15° Passo:  Entre no tele "Teleporte do Sótão" que está a sua frente para receber seu emblema.



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16° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:


Nome:
Armadura reluzente
Código: PT385

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Já pegou algum dos emblemas? Comente!
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